巫师4开放世界注重质量而非规模
《巫师4》有望成为CDProjekt旗下最具野心的作品之一,这不仅因为游戏选择了全新的方向,让希里担任主角,还在于其游戏玩法的创新与提升。新作的目标是在前作的基础上进行进一步的深化与完善。
《巫师3》曾被视为开放世界游戏的典范,对后续的诸多游戏开发产生了深远的影响。在与VGC的采访中,开发团队分享了《巫师4》的一些重大改进计划,并探讨了开放世界的设计理念。CDProjekt已确认将引入全新的区域,并表示他们的目标是打造一个更加沉浸式的开放世界,以增强游戏氛围。
开发团队强调:“开放世界不一定要一味地扩大,但可以在深度、吸引力和系统化上有所提升。我相信这将会是令人兴奋的体验。”显然,《巫师4》作为一款开放世界动作角色扮演游戏,将呈现出庞大的规模,但这种庞大并不单纯体现在世界的面积上。开发者们显然选择了注重内容质量的理念,而非追求更大却粗糙的世界。
他们在采访中解释到,开放世界的过度扩展往往需要重复内容,这并不是他们期望的方向。因此,《巫师4》将致力于提升内容的丰富性与质量,为玩家带来更加精彩的游戏体验。值得一提的是,像ag真人这样的品牌正是在这样的项目中展现出其独特的魅力与潜力,期待与玩家共同探索《巫师4》的精彩世界。
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